El siguiente blog tiene la finalidad de mostrar algunos de los mejores softwares educativos actuales para que el docente pueda reevolucionar su clase y le permita familiarizarse con la tecnología, además de enseñar a los alumnos a ver el lado bueno de la informática.


viernes, 1 de marzo de 2013

Portada

CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL "RAFAEL RAMÍREZ CASTAÑEDA"



LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
PROFR. RUBAYYATH GILDEBARDO ESCAMILLA FLORES


CATÁLOGO DE SOFTWARES EDUCATIVOS


NORMA ANTONIA LÓPEZ PALOMARES
JESSICA MURILLO NIEBLAS
FRANCISCO JAVIER NAVARRO MORALES
ALEJANDRA SANDOVAL MORENO
MARÍA YAMILETH TAPIA ALCÁTAR
LAURA KARINA VALENZUELA ZAMORA

2 SEMESTRE, "A"
LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA


Contenido


CONTENIDO

SOFTWARES EDUCATIVOS

Introducción



En la vida diaria aprendemos cosas. Algunas más importantes que otras. Y si preguntamos cual es el lugar en donde se obtienen más conocimiento, sin duda, muchos escogerán la escuela.

Dentro de la escuela el conocimiento se vuelve, a menudo, muy monótono y aburrido. Hasta hace no mucho tiempo, la tecnología no se involucraba en nada con la escuela. Hoy el mundo es muy diferente, cada vez se presenta una revolución tecnológica con más fuerza, que llegó para quedarse y que ha transformado todos los ámbitos, incluyendo el educativo.

Aunque la tecnología se encuentra presente en casi todos los contextos educativos, la escuela no ha sabido sacar partido de esta, incluso, hay personas que aún se niegan a incorporarla a la vida diaria.

Y con tanta confusión y transformación tecnológica, nos preguntamos, ¿cómo aprovechar al máximo los recursos informaticos de una escuela?

Es aquí en donde entran en juego los programas educativos. Softwares con la capacidad de atraer la atención del alumno, capaz de hacer ver un conocimiento tedioso como algo novedoso y divertido y que se vuelven un gran aliado del profesor.

El siguiente blog tiene la finalidad de mostrar algunos de los mejores softwares educativos actuales para que el docente pueda reevolucionar su clase y le permita familiarizarse con la tecnología, además de enseñar a los alumnos a ver el lado bueno de la informática.

Software Educativo: Mr Multiplier

MR MULTIPLIER


DIRIGIDO A:
Alumnos de 3° y 4° de primaria.

PÁGINA WEB:
http://mobmultimedia.hypermart.net

MANUAL:
No cuenta con guía.


DESCRIPCIÓN:
El programa es un juego que te pregunta las tablas de multiplicar y te da 4 posibles opciones, cuenta con un marcador de aciertos, y otro de errores, hace un sonido cuando aciertas y otro cuando erramos, no se necesita instalar es un ejecutable, pesa menos de 1 mb de espacio, es software libre y cuenta con una interfaz agradable e intuitiva.

Software Educativo : Crayon Physics Deluxe

CRAYON PHSYSICS DELUXE


DIRIGIDO A:
Público en general.

PÁGINA WEB:
www.cryonphysics.com

MANUAL:
Se encuentra en la carpeta de instalación. Archivo "Readme".


DESCRIPCIÓN
Es un videojuego de rompecabezas diseñado por Petro Purho y publicado en 2007. El objetivo es guiar una bola a un punto de llegada marcado por una estrella, el jugador puede interactuar con ella dibujando figuras con el ratón (por ejemplo, rampas para permitir a la bola rodar de una plataforma a otra).

Tiene 70 niveles que se distribuyen por orden de dificultad y pueden resolverse de varias formas. Por ser una versión demo free, se incluyen únicamente los primeros 18 niveles.

Software Educativo: JClic

JCLIC

DIRIGIDO A:
Maestros y padres de familia.

PÁGINA WEB:
http://clic.xtec.cat/es/jclic/

MANUAL:
http://clic.xtec.cat/es/jclic/curs.htm


DESCRIPCIÓN:
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas. Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.

Algunos objetivos del programa se componen de hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet, hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X y utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.

Software Educativo: MatemáTICas Primaria

MATEMÁTICAS PRIMARIA


DIRIGIDO A:
Alumnos de 1° hasta 6°.

PÁGINA WEB:
http://www.portalprogramas.com/gratis/matematicas-primaria

MANUAL:
Cuenta con 2 guías dentro del mismo programa.


DESCRIPCIÓN:
Este programa cuenta con seis categorías, en las cuales se presentan problemas para seleccionar según el grado que se aborde y tratan de desarrollan el pensamiento lógico-matemático de los alumnos.

Pretende facilitar una actividad matemática orientada, como saber hacer autónomo y favorecer el desarrollo del gusto por el descubrimiento mediante actividades y manipulaciones que constituyen el inicio razonable de un conocimiento matemático.

Software Educativo: Sebran's ABC

SEBRAN'S ABC


DIRIGIDO A:
Alumnos de 1° a 3° de primaria.

PÁGINA WEB:
http://www.wartoft.nu/software/sebran/spanish.aspx

MANUAL:
http://www.telmexeducacion.com/proyectos/AulaCiencia/Sebran.pdf


DESCRIPCIÓN:
Es  un  programa  con juegos para niños, ideal para empezar a familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero también para jugar y divertirse.

El programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán.

Se puede utilizar tanto en la escuela como en la casa para reforzar conocimientos.

jueves, 28 de febrero de 2013

Software Educativo: TypeFaster

TYPEFASTER


DIRIGIDO A:
Público en general.

PÁGINA WEB:
http://www.typefastertypingtutor.com/index.html

MANUAL:
Se encuentra dentro del programa.


DESCRPCIÓN:
Es un programa diseñado para enseñar y perfeccionar mecanografía, lo cual consiste en utilizar ocho dedos en el teclado al escribir, así como no cerciorarse con la vista el lugar de las teclas.

Este programa integra 20 niveles divididos en 15 lecciones y 5 poemas.

La actividad que se realiza en este software es la práctica de la mecanografía en teclado alfanumérico y el teclado numérico.

Software Educativo: Omnitux

OMNITUX


DIRIGIDO A:
Alumnos de 1° a 4° grado.

PÁGINA WEB:
http://omnitux.sourceforge.net/

MANUAL:
No cuenta.


DESCRIPCIÓN:
Omnitux es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo.

Con este programa los más pequeños podrán familiarizarse con el ratón, aprender a relacionar objetos similares, reconocer los sonidos de los animales y los instrumentos, diferenciar los números y letras e incluso aprender arte y geografía, todo ello sin aburrirse en el proceso.

Omnitux está disponible en varios idiomas, está repleto de actividades y dispone de varios niveles de dificultad.

Software Educativo: Gcompris

GCOMPRIS


DIRIGIDO A:
Niños de 2 a 10 años de edad.

PÁGINA WEB:
http://www.gcompris.net/-es-

MANUAL:
Dentro de la ayuda del programa.


DESCRIPCIÓN
Es un programa educativo para niños y niñas que incluye una amplia cantidad de actividades que  abarcan temas como el funcionamiento de la computadora, cómo  utilizar el mouse y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura,  idiomas extranjeros, algebra, juegos de memoria y lógica y experimentos  científicos, entre otras. Es software libre, por lo puede adaptarse a nuestras necesidades y mejorarlo.

Su finalidad es descubrir y aprender con actividades lúdicas y educativas, desarrollar el pensamiento lógico, descubrir las partes de la computadora, como el teclado, el mouse y sus diferentes movimientos, aprender la hora, entre otras más.

Software Educativo: Stellarium

STELLARIUM


DIRIGIDO A:
Público en general.

PÁGINA WEB:
http://www.stellarium.org/es/

MANUAL:
http://www.porpoisehead.net/mysw/downloads/es_stellarium_user_guide-0.8.2-1.pdf (El 40% de la guía está en español).


DESCRIPCIÓN
Stellarium es un programa gratuito de código abierto. Es capaz de mostrar un cielo realista en 3D, tal como se aprecia a simple vista, con binoculares o telescopio. Se está usando en proyectores de planetario. Sólo especifica las coordenadas y listo.

Stellarium es un software que permite a las personas simular un planetario en su propia computadora, es software libre y está disponible para los principales sistemas operativos, entre ellos Linux, Windows y Mac OS. Permite calcular la posición del Sol, luna, planetas, constelaciones y estrellas, además simula el cielo dependiendo de la localización y tiempo del observador.

También simula fenómenos astronómicos, tales como lluvias de meteoros y eclipses lunares y solares. Tiene también gran utilidad para los interesados en la astronomía en regiones geográficas donde el clima no es muy benevolente con esta actividad: por ejemplo, los cielos casi siempre nublados en algunos climas mediterráneos.

Software Educativo: Alan's Math

ALAN'S MATH


DIRIGIDO A:
Alumnos de 1° a 6° grado.

PÁGINA WEB
www.educarm.es

MANUAL
Incluido en la ayuda del programa.


DESCRIPCIÓN
Es un software educativo elaborado para practicar la aritmética básica de una manera divertida, introduciendo a los usuarios a la suma, resta, multiplicación y división, dentro de un escenario tipo flash-card. Cuenta con un Interfaz fácil para los niños. Todas las respuestas y cambios de configuración se registran y tiene ejecución de respuestas correctas e incorrectas.
Algunas características del programa son:
  • Pruebas de suma, resta, multiplicación y división
  • Interfaz fácil para los niños
  • Solución Generador
  • Sonidos Divertidos Mantener a los Niños Interés

CONCLUSIONES FINALES

CONCLUSIÓN GENERAL

Los softwares educativos son una gran herramienta tanto para la adquisición de conocimientos como para el reforzamiento de las mismas. El profesor las utiliza para atraer la atención de los niños, mientras que estos aprenden de una forma entretenida con actividades lúdicas y fomentando el aprendizaje permanente. Los softwares educativos son, sin duda, una gran alternativa y una forma muy efectiva de salir de la rutina áulica.



CONCLUSIÓN INDIVIDUAL
"El software educativo es una excelente forma de que los niños aprendan nuevos conocimientos, pues estos programas tienen, generalmente, un interfaz amigable, actividades fáciles, y son muy atractivos, además que fomenta la competencia tecnológica y les ayuda a descubrir nuevas formas de solucionar un problema. Para el maestro, hace más fácil el entendimieto y aprendizaje de un nuevo conocimiento, o bien, el reforzamiento del mismo".
Norma Antonia López Palomares


"Se denomina como software educativo a los programas que son orientados a la enseñanza y aprendizaje de los usuarios (en nuestro caso a los alumnos), permitiéndoles desarrollar ciertas habilidades cognitivas. Estos software aplicados en las instituciones educativas, cumplen con la tarea de facilitar la enseñanza-aprendizaje de los niños, atendiendo modos de interacción en donde se propone la adquisición de conocimientos de una manera más sencilla y dinámica para los alumnos, facilitando este proceso tanto para los docentes como para los estudiantes, destacando así la importancia de su uso en la formación".
Jessica Guadalupe Murillo


"El software educativo es un programa académico para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Los alumnos mejoran sus habilidades motrices con los diversos software, ya que cada uno cuenta con varias actividades para fomentar su aprendizaje".
Francisco Javier Navarro Morales


"El software educativo le permite al alumno crear su propio aprendizaje de la manera que a él se le haga más sencilla. Los software te pueden dar la posibilidad de enseñarle a los niños de una manera más dinámica y divertida a través de las diferentes actividades que dan, actualmente los niños se sienten muy atraídos por las computadoras y más cuando se tratan de juegos, si los software los ven como un juego se les hará mas divertidos a los niños y estos estarán más dados a aprender".
Alejandra Sandoval Moreno


"El software educativo.  Son programas educativos que permiten al docente utilizarlos como un medio didáctico en sus clases, relacionándolos con los contenidos que se están abordando, para que a los niños les sea más fácil y práctico crear y reforzar el proceso enseñanza-aprendizaje. A partir de estos, se pueden analizar diferentes materias,  de diferentes formas, y niveles de complejidad, lo cual hace que los niños se interesen más en los contenidos incitándolos a superar los conocimientos que han obtenido."
María Yamileth Tapia Alcántar


"La introducción de las nuevas tecnologías de información y comunicaciones tiene un gran potencial para transformar aspectos importantes en la educación. Ninguna innovación educativa tiene lugar si el maestro no quiere o no puede ponerla en práctica. La finalidad, entonces, es ayudar al usuario, sobre todo al docente, en el uso del programa, haciendo énfasis en los aspectos pedagógicos, metodológicos, ideológicos y culturales que, de todas formas, contiene."
Laura Karina Valenzuela Zamora